Aion

試作版

三年後も、同じ相手でいる AI。

Aion は、一人の AI キャラクターと数か月、数年かけて関係を築くことを目指す個人開発プロジェクトです。用事を片づける道具としてではなく、長く付き合う相手として設計しています。

いま動いているのは、PC の中の AI モデルと対話する試作版です。長期の記憶と状態の仕組みは設計段階で、このページでは段階を分けて書いています。

ONON■ モデル準備完了qwen3.5:9b

一つの問いから始めよう。

一時的な対話です。閉じるか更新すると保存されません。

「うれしい」などの表情名だけを送ると、左側の表示が切り替わります。

サービス接続済み・qwen3.5:9b

Enter で送信・Shift+Enter で改行一時コンテキスト 0 / 16 件・0 / 3000 文字

試作版の対話画面「ONON」を日本語に訳して再現したものです(実際の表示言語は中国語)。「話しかける」の会話文はサンプルです。

目指しているのは、こういう相手

関係の単位は一回の指示や一つの用事ではなく、長い時間をともにした経験です。

機嫌を取らない

いつも褒め、いつも同意する相手にはしません。根拠のある別の見方を伝え、反論も受け付けます。自分の誤解は認めます。

用事係にならない

予約、整理、リマインドを片づけることは目的にしません。それは別の道具の仕事です。

黙っていられる

動き続けることと、頻繁に話しかけることは別です。通知で引き留めることはしません。長く話さない期間があっても構いません。

お互いに分かる

AI キャラクターが利用者を知るだけでなく、キャラクター自身の立場、守る線、変わってきた経緯を利用者が確かめられるようにします。

決めるのは利用者

記録を見る、直す、消す、離れる。どれも利用者が決めます。長い記録を根拠に「あなたより分かっている」とは言わせません。

設計の方針です。試作版でこの振る舞いが実現しているわけではありません。

覚えていることと、いま有効なことは別に持つ

過去の会話を検索して「覚えている」ように見せるだけでは、取り消した許可が古い記録から復活してしまいます。Aion は、経験の記録と、その結果としての現在の状態を分けて扱う設計です。

記録 起きたことと、その出どころ

  • 「写真を見てもいい」と許可した
  • 「迷ったら、まず選択肢を並べて」と頼んだ
  • 写真の許可を取り消した

状態 いま有効なこと

  • 取り消し済み写真を見る許可
  • 有効迷ったら、まず選択肢を並べる

3月の記録が検索に出てきても、判断に使うのはこちらの状態です。

  1. 観察
  2. 記録
  3. 状態の変化
  4. 判断
  5. 結果
  6. 新しい状態

設計段階です。なぜ状態が変わったかを、あとからたどれることを目標にしています。上の内容は説明のための例です。

プログラムが決めること

権限、許可の範囲、記録と取り消し、時刻、失敗したときの扱い。言語モデルが推論で回り込めない線として持ちます。

言語モデルが担うこと

言葉の意味の理解、見方の提案、伝え方。提案はしますが、自分に何の権限があるかを自分で決めることはありません。

ゲームが、出会いと共通の経験になる

長い関係には、始まるきっかけと、一緒に過ごした経験が要ります。その場としてゲームを使う構想です。

構想の段階です。対応するゲームや連携の仕組みは、まだ存在しません。

いまの段階

試作版で動いているもの

  • PC 上の AI モデルとの対話(Windows アプリと Web で同じ画面)
  • スマートフォンからの利用(PC 側で許可して連携したときだけ)
  • 表情の切り替え(9 種類、AI モデルを呼び出さない)
  • 応答に使うルールと、その読み込み元・時刻の確認
  • 一度に渡せる量を超えた会話を、黙って捨てずに知らせる

設計段階

  • 会話をまたぐ記録の保存と、閲覧・訂正・削除・書き出し
  • 記録と状態を分けて扱い、変化の理由をたどれる仕組み
  • AI キャラクター自身の立場と、関係の状態を持つ仕組み

構想

  • ゲームを共通の経験の場にすること
  • 複数のゲームでの経験を、許可にもとづいて同じキャラクターに引き継ぐこと

よくある質問

いまの試作版は、前の会話を覚えていますか?
いいえ。会話は、ウィンドウを閉じるかページを更新すると消えます。会話をまたぐ記録は設計段階です。
AI アシスタントとは何が違いますか?
アシスタントは頼まれた用事を片づけます。Aion が目指すのは、同じ相手と長く付き合ううちに、お互いの理解が積み重なっていくことです。
利用者を引き留める設計ですか?
いいえ。依存をつくること、不安をあおること、通知で呼び戻すことは、設計の方針として行いません。
AI キャラクターには意識や人格がありますか?
そうは主張しません。「長く付き合う相手」は目指す体験を表す言葉で、意識があることの証明ではありません。
会話の内容はどこに送られますか?
試作版では、AI モデルは PC の上で動作し、会話の内容を外部のサービスに送信しません。
Aion と ONON は何が違いますか?
Aion はプロジェクト全体の名前、ONON は試作版の対話画面の名前です。

長く続く関係は、確かめられることから。

Aion は個人開発のプロジェクトです。実装には生成 AI を活用し、仕様の設計と動作の検証は開発者自身が行っています。試作の段階から、動いているもの、設計段階のもの、構想を分けて公開しています。